Pular para o conteúdo
Conheça a Umbanda
✦ Mundo 1 · O Terreiro

Aruanda: Caminho de Luz

Um jogo de plataforma e história, com jeito de RPG. Você caminha, conversa, ajuda pessoas, colhe ervas, aprende com os guias e, aos poucos, descobre a Umbanda de dentro. Suas decisões mudam o caminho, e a história tem quatro finais.

Telas

Um pouco do caminho

Personagens

Quem caminha com você

Todos os personagens são inventados, inspirados no carinho de tantas casas reais.

Você, de roupa comum

Você

Ela ou Ele, você escolhe. Chega desconfiado, com vergonha e com medo. É quem mais muda ao longo da história.

Vovô Benedito

Vovô Benedito

Preto-velho de cachimbo e bengala. Paciente, sábio e cheio de conselhos que abraçam.

Mãe Lúcia

Mãe Lúcia

Mãe pequena da Tenda. Firme e amorosa, ensina os fundamentos e vai crescendo junto com a casa.

Vó Dita

Vó Dita

Sua avó, que frequentava a Tenda. As lembranças dela são o primeiro passo da caminhada.

Caboclo Pena Branca

Caboclo Pena Branca

Guerreiro da mata, de força e de cura. Ensina a respeitar a natureza e as ervas.

Dona Cida

Dona Cida

Vizinha da vó, sempre com sacolas demais. Recebe seu primeiro passe.

Seu Jorge

Seu Jorge

Cambone da Tenda. Organiza a assistência, distribui as senhas e explica tudo com calma.

Erê Pedrinho

Erê Pedrinho

Criança de luz, de pura alegria. Brinca de esconde-esconde e traz um recado de Oxalá: "a sua criança de dentro tá viva".

Mãe Zulmira

Mãe Zulmira

A mais velha da casa. No amaci, passa a Tenda para a Mãe Lúcia: "a gente se apronta servindo".

Seu Valdir

Seu Valdir

Vizinho que diz que "é coisa do demônio". Com paciência, quem sabe um dia ele vem ver com os próprios olhos.

Tiago

Tiago

Perdeu a carteira e o sono. Depois quer transformar o seu passe em "consulta online".

Léo

Léo

O amigo da piada sobre "macumba". A avó dele acende vela pro anjo da guarda todo dia.

Bia

Bia

Amiga curiosa, que pergunta com respeito e escuta de verdade.

Duda

Duda

O aniversariante, que repara que você anda mais calmo e quer ir numa gira.

Sandra

Sandra

Machucada pelo fim de um casamento, pede uma amarração. Precisa mesmo é de abraço e cuidado.

Dona Neide

Dona Neide

A senhora de lenço azul que perdeu o sono. Recebe o recado do Vovô pelas mãos do cambone.

Você, vestido de branco

Você, de branco

Depois dos preceitos e do banho de ervas, você veste o branco. E descobre que o branco é só o começo.

Mundo 1 · O Terreiro

As fases

Dezesseis fases, decisões que mudam a história e quatro finais diferentes. Os mundos dos orixás estão a caminho.

  1. LembrançasA casa da vó Dita: a foto de branco, a carta e a guia.
  2. O ConviteO bairro, as sacolas da Dona Cida e o preconceito do Seu Valdir.
  3. AssistênciaA primeira gira como visitante e a consulta com o Vovô Benedito.
  4. AfazeresA tronqueira, o Cruzeiro das Almas, as ervas e como entrar no terreiro.
  5. O BrancoPreceito, banho de ervas e a roupa branca da vó.
  6. Os AmigosA festa do Duda: falar da fé sem medo e sem brigar.
  7. Na CorrenteA primeira gira do outro lado, de mãos dadas com os irmãos.
  8. CamboneServir os guias em silêncio: vela, pemba, água e um recado.
  9. Os AtabaquesO ogã, o toque e o ritmo que chama os guias.
  10. Gira de ErêDoces de Cosme e Damião, esconde-esconde com o Erê Pedrinho e sete crianças sorrindo.
  11. Passe e FirmezaA irradiação do Vovô, o primeiro passe e a dúvida: "sou eu ou é a entidade?".
  12. Guia do Anjo da GuardaSete contas, sete virtudes. E a tentação da fama.
  13. AmaciA lavagem de cabeça e o dia em que a Mãe Lúcia se torna mãe de santo.
  14. O Pedido ErradoUma amarração, o livre-arbítrio e a lei do retorno.
  15. O SofredorIrmãos perdidos que só esqueceram o caminho de casa.
  16. Kiumba da GiraFirmar, ser amparado pelos guias e vencer sem ódio. E o final que as suas escolhas escreveram.
Como jogar

Simples, no celular ou no computador

Não precisa instalar nada nem criar conta. O progresso fica salvo no seu aparelho.

AndarSetas ← → ou A e D. No celular, os botões ◀ ▶.
PularEspaço, ↑ ou W. No celular, ▲. Segure para ir mais alto.
Conversar e ajudarX ou J. No celular, ✋. Também serve para colher ervas e, mais adiante, dar passe.
Luz ✦A sua firmeza. Sem luz, você volta para a última vela acesa.
Livro de AlmasGuarda o seu diário, quem você ajudou e tudo o que aprendeu.
EscolhasResponda com 1, 2 ou 3, ou toque na opção. Paciência, raiva, vaidade ou humildade: cada escolha muda o caminho e o final.
RecomeçarO botão ↻ recomeça a fase. No menu, dá para recomeçar a caminhada do início.

Pronto para a caminhada?

Põe o fone de ouvido, respira fundo e entra com o coração aberto.

Compartilhe com quem precisa
WhatsAppFacebookXTelegram