
Você
Ela ou Ele, você escolhe. Chega desconfiado, com vergonha e com medo. É quem mais muda ao longo da história.
Um jogo de plataforma e história, com jeito de RPG. Você caminha, conversa, ajuda pessoas, colhe ervas, aprende com os guias e, aos poucos, descobre a Umbanda de dentro. Suas decisões mudam o caminho, e a história tem quatro finais.
Todos os personagens são inventados, inspirados no carinho de tantas casas reais.

Ela ou Ele, você escolhe. Chega desconfiado, com vergonha e com medo. É quem mais muda ao longo da história.

Preto-velho de cachimbo e bengala. Paciente, sábio e cheio de conselhos que abraçam.

Mãe pequena da Tenda. Firme e amorosa, ensina os fundamentos e vai crescendo junto com a casa.

Sua avó, que frequentava a Tenda. As lembranças dela são o primeiro passo da caminhada.

Guerreiro da mata, de força e de cura. Ensina a respeitar a natureza e as ervas.

Vizinha da vó, sempre com sacolas demais. Recebe seu primeiro passe.

Cambone da Tenda. Organiza a assistência, distribui as senhas e explica tudo com calma.

Criança de luz, de pura alegria. Brinca de esconde-esconde e traz um recado de Oxalá: "a sua criança de dentro tá viva".

A mais velha da casa. No amaci, passa a Tenda para a Mãe Lúcia: "a gente se apronta servindo".

Vizinho que diz que "é coisa do demônio". Com paciência, quem sabe um dia ele vem ver com os próprios olhos.

Perdeu a carteira e o sono. Depois quer transformar o seu passe em "consulta online".

O amigo da piada sobre "macumba". A avó dele acende vela pro anjo da guarda todo dia.

Amiga curiosa, que pergunta com respeito e escuta de verdade.

O aniversariante, que repara que você anda mais calmo e quer ir numa gira.

Machucada pelo fim de um casamento, pede uma amarração. Precisa mesmo é de abraço e cuidado.

A senhora de lenço azul que perdeu o sono. Recebe o recado do Vovô pelas mãos do cambone.

Depois dos preceitos e do banho de ervas, você veste o branco. E descobre que o branco é só o começo.
Dezesseis fases, decisões que mudam a história e quatro finais diferentes. Os mundos dos orixás estão a caminho.
Não precisa instalar nada nem criar conta. O progresso fica salvo no seu aparelho.
| Andar | Setas ← → ou A e D. No celular, os botões ◀ ▶. |
| Pular | Espaço, ↑ ou W. No celular, ▲. Segure para ir mais alto. |
| Conversar e ajudar | X ou J. No celular, ✋. Também serve para colher ervas e, mais adiante, dar passe. |
| Luz ✦ | A sua firmeza. Sem luz, você volta para a última vela acesa. |
| Livro de Almas | Guarda o seu diário, quem você ajudou e tudo o que aprendeu. |
| Escolhas | Responda com 1, 2 ou 3, ou toque na opção. Paciência, raiva, vaidade ou humildade: cada escolha muda o caminho e o final. |
| Recomeçar | O botão ↻ recomeça a fase. No menu, dá para recomeçar a caminhada do início. |
Põe o fone de ouvido, respira fundo e entra com o coração aberto.