Escolha o seu médium. Só muda a aparência e a voz.
Mundo 1 · Tenda de Umbanda Caminho de Luz
A caminhada volta para a fase 1, com roupa comum, e o Livro de Almas fica em branco. Você poderá escolher Ela ou Ele de novo.
A Tenda de Umbanda Caminho de Luz é uma casa imaginária. Os personagens também são inventados, inspirados no carinho de tantas casas reais.
A Umbanda é diversa: há casas tradicionais, de raiz banto (Angola, Congo), de Almas e Angola, de Omolokô, e muitas outras. Cada terreiro segue sua doutrina, sua origem e seus fundamentos. O que o jogo mostra é um jeito de fazer, nunca "o jeito certo". A orientação que vale é a da sua casa e do seu pai ou mãe de santo.
Banhos, ervas e chás aparecem como parte da tradição. Eles não substituem médico nem tratamento.
Este jogo nasceu para ensinar, acolher e combater o preconceito religioso. Deus é amor, e o respeito é um dos pilares do amor ao próximo. Respeite todas as casas e todas as religiões.
Ninguém aqui está sozinho.
| ← → ou A D | Andar |
| Espaço, ↑ ou W | Pular (segure para ir mais alto) |
| X, J ou ✋ | Conversar, pegar ervas e, depois da irradiação, dar passe |
| Passe | Encaminha eguns sofredores para a luz, enfraquece kiumbas e desfaz demandas |
| Luz ✦ | Sua firmeza. Sombras e ataques tiram luz. Sem luz, você volta à última vela acesa |
| Velas | Encoste para acender: é onde você recomeça |
| Livro de Almas | Guarda quem você encaminhou, quem você ajudou e o que aprendeu |
| Toco com vela | Sente e ouça um momento de sabedoria dos guias |
| Segredos | Tem eguns escondidos. Fique perto e eles aparecem, como um brilho fraco |
Avisamos quando chegarem novos mundos e orixás. Não é preciso se cadastrar para jogar.
Suas escolhas mudam a história. A jornada continua nos mundos dos orixás.